sábado, 8 de abril de 2017

Podcast

Audia explicativo con consejos generales para la creación de un videojuego. In a Smiling Mood by Martijn de Boer (NiGiD) (c) copyright 2016 Licensed under a Creative Commons Attribution Noncommercial (3.0) license. dig.ccmixter.org/files/NiGiD/55192 Ft: Javolenus

jueves, 30 de marzo de 2017

Creación de videojuegos

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sábado, 25 de marzo de 2017

Creditos de portada y fondo

Infografia hecha por José Jesús Arreola
Con creditos:

CC por Lucius Kwok
 

Nota: Las imagenes sin añadir son CC0 

sábado, 18 de marzo de 2017

Información básica

¿Qué es un videojuego?

Los videojuegos son juegos electrónicos que se desenvuelven en un ordenador o en una videoconsola. El juego es creado en forma de programa informático que es grabado en algún medio de almacenamiento como lo pueden ser discos duros, CDs, o cartuchos especiales.

Más información en ecured

¿Cual es su función?

Su pricipal funciónes entretener pero eso no sigifica que sea la única o que todos los juegos este hechos para bridar entretenimiento.

 CC por Maurizio Nasi
Sin duda los videojuegos en general mejoran los reflejos, la psicomotricidad, la iniciativa y autonomía de los jugadores, pero además también pueden utilizarse en el ámbito educativo con una funcionalidad didáctica para contribuir al logro de determinados objetivos educativos.
Más información en udlap

¿Cómo se componen?

En primer lugar debemos tener en cuenta que un videojuego representa un mundo con sus propios normas. Este mundo se representa por una serie de atributos con diferentes estados, de forma que en cada frame (cambio de estado representado en pantalla) este conjunto de atributos en conjunción forma el estado del mundo. El estado del mundo sólo podrá cambiar según un conjunto de normas establecidas durante el diseño del gameplay, que se denominan lógica de juego. Además otro aspecto clave es que el estado se debe actualizar n veces por segundo mostrando así n frames por segundo (fotograma/segundo).

La estructura básica de un juego suele presentar un bucle principal que se repite hasta que termina el juego, en el que se realizan las tareas antes comentadas. A este bucle se le denomina game loop:

 Mientras juego_en_ejecucion hacer
comprobar_input_jugador;
logica_de_juego;
render_gráficos; reproducción_sonidos;
fin_mientras;

 Más información por Fran Muñoz

jueves, 16 de marzo de 2017

Objetivo

El objetivo de la página web es el dar una base a la creación de videojuegos, ademas de comparar los antiguos métodos utilizados con el fin de tener un conocimiento básico sobre ellos. En los inicios solo se verán conceptos básicos pero con medida que se avance en el blog, se irán publicando información más compleja. También, para las personas que simplemente disfruten del ocio, se tendrá un poco de información sobre temas controversiales de videojuegos.  Esta es una práctica hecha Para la materia de NTIC de la Universidad de Sonora.

CC por Danny Hahn